FANDOM


Arisu Akuma ( アリス悪魔 Akuma Arisu ) była vice-kapitanem 11. Oddziału przed pojawieniem się kapitana Kenpachi'ego, a po przejęciu prze niego tytułu kapitana, jeszcze przez jakiś czas nosiła haori kapitana zamiast opaski vice-kapitana. Posługuje się także wyjątkowym Zanpakto, które potrafi w każdej chwili się zmaterializować (na komendę).

Arisu Akuma

11. Division Akuma -2.png

Arrancar form by ayumiabisu-daimuhg.png

Arisu cero espada.png

Rasa Hybryda
Urodziny 14 lutego
Wiek około 270 lat
Płeć Kobieta.png Kobieta
Wzrost 186 cm
Waga 66 kg
Grupa krwi 0 Rh-
Status profesjonalny
Przynależność Gotei 13

11. Oddział

Poprzednia przynależność Pustynia Hueco Mundo
Zawód Vice-kapitan 11. Oddziału
Poprzedni zawód Nieznany
Zespół 11. Oddział
Partner Zaraki Kenpachi

Abisu no Omo

Bazy operacyjne Gotei 13

Hueco Mundo

11. Oddział

Status personalny
Krewni Akihiro Zaraki (syn)

Kenpachi Zaraki (oficjalnie mąż)

Edukacja Akademia Shino

Nauka u króla Hueco Mundo

Moce i umiejętności
Shikai Abisu no Omo
Bankai Saibankan tsubasa no tamashī (Bankai) / Burēdogādo no sabaku (Resurrección)
Pierwsze wystąpienie
Debiuty w opowieściach Dziewięć Tajemnic - Rozdział 1


Wygląd Edytuj

Arisu jest młodą, piękną kobietą o długich, czarnych włosach zakończonych turkusowo-niebiesko-fioletowym ombre. Wiąże je w kitę spiętą fioletową wstęgą przebitą srebrnymi spinkami. Jej oczy mają barwę fioletu przechodzącego w ciemny błękit. Całą twarz dziewczyny otacza maska hollow z segmentów zbroi. Skóra Arisu jest lekko opalona i dobrze kontrastuje z ciemnym strojem oraz włosami. Jej uniform ogranicza się do krótkiej bluzki, która okrywa jedynie kształtne piersi vice-kapitan, a połączona jest z długimi rękawami. Zdobi go srebrna broszka w kształcie numeru jej oddziału. Pod biustem Arisu wiąże fioletową chustę, która zakrywa dziurę hollow'a. Na dłoniach i przedramionach nosi białe ochraniacze, zakrywające część futrzanych dłoni. Poza tym ubiera tradycyjne spodnie oraz buty shinigami. Kapitańskie haori, które nosiła obszyte było czarnym futrem ozdobionym gdzie nie gdzie białymi kropkami. Opuszczała je na ramiona i nosiła jak królewski płaszcz.

Poza tym na szyi nosiła charakterystyczny naszyjnik z czarnej skóry ze srebrnym dzwoneczkiem, który otrzymała od poprzedniego kapitana.

Osobowość Edytuj

Arisu jest dość tajemniczą osobą. Nieufną w stosunku do obcych oraz lubiącą działać w pojedynkę (z wyjątkiem jej Zanpakto). Na początku każdej znajomości wydaje się być chłodna, pozbawiona emocji, a także nadzwyczaj surowa. Jednak dopiero po dłuższej znajomości dziewczyna otwiera się przed poznaną osobą. Oczywiście jeśli ta zdobędzie jej zaufanie.

W towarzystwie swoich przyjaciół zachowuje się niczym typowa nastolatka. Jest miła, zabawna, otwarta. Ogromnie przywiązuje się do swoich bliskich i stara się ich chronić. Była też bardzo przywiązana do swojego poprzedniego kapitana i darzyła go dużą sympatią pomimo jego leniwego i wulgarnego charakteru. Ich relacje są bardzo podobne do tych między Yachiru i Zarakim.

Najważniejsza dla Arisu jest rodzina, którą ceni nad życie. Szczególnie przywiązała się do poprzedniego kapitana 11. Oddziału - Kiganjō Kenpachi, a także swojego syna - Akihiro Zaraki. Dla obu z nich była w stanie poświęcić własne życie. Kapitan opiekował się nią jak córką, a ona odwdzięczała się mu tym samym, wspierając go w jego obowiązkach, kontrolując pozostałych członków oddziału czy okazując mu nieco dziecięcej miłości. Za to Akihiro chroniła jak najcenniejszy skarb i oddzielała od ojca. Uważała, że Zaraki jest nieodpowiedzialny, a także nie nadaje się na opiekuna dla syna. Zawsze stawała po stronie chłopca, gdy coś zbroił lub podpadł ojcu, a czasem uciekała z nim do Hueco Mundo, aby trenować w spokoju. Zachowuje się w sposób defensywny lub agresywny w stosunku do każdego, kto próbuje skrzywdzić jej dziecko. Widząc, że ktoś zaatakował Akihiro, zamieniła się w rządną krwi bestię, która była w stanie zniszczyć całe miasto, aby ochronić swojego potomka.

Arisu niezwykle często podąża za swoimi instynktami. Kiedy widzi, że komuś niewinnemu czy bezbronnemu dzieje się krzywda, chroni go. Gdy widzi, że jej cierpią - dba o nich, aż nie wyzdrowieją. Widząc zagrożenie - pozbywa się go tak szybko, jak tylko może, aby zadbać o bezpieczeństwo innych. Czując głód - szuka pożywienia na polu walki. Widząc cierpienie przyjaciół czy podwładnych - ryzykuje dla nich życie. Gdy walczy - zamienia się w maszynę destrukcji, której natura każe zabijać i pochłaniać dusze. Jedynie druga połowa jej osobowości powstrzymuje Arisu przed staniem się Vesto Lorde.

Kiedy poznała nowego kapitana od razu zaczęła dobitnie przekazywać mu fakt, że to ona miała największą władzę w oddziale i jest najsilniejsza z jej obecnych członków. Kilkukrotnie wpraszała się też na spotkania kapitanów lub dopytywała Yammamoto-soutaicho o obowiązki kapitana, aby udowodnić, że nowy Kenpachi nie na daje się na to stanowisko. Za to bardzo polubiła adoptowaną córkę mężczyzny. Wypytywała ją o Kenpachi'ego tak często, że ta zaczęła podejrzewać, że kapitan się jej spodobał i musiała znosić docinki Zaraki'ego, gdy ten się o tym dowiedział.

Poza tym jest bardzo szanowana przez członków swojej dywizji oraz innych oddziałów. Pozostali kapitanowie darzą ją zaufaniem, a niektórzy szczerą przyjaźnią. Szczególnie lubi spędzać czas z kapitanami ósmej, dwunastej i trzynastej dywizji.

Historia Edytuj

O wczesnym życiu Arisu wiadomo bardzo niewiele. Jedyną pewną informacją dotyczącą jej pochodzenia jest to, że matka dziewczyny wraz ze swoim małżonkiem oddali życie w obronie Arisu. Później została ocalona przez członka 13. Oddziału - Jushiro Ukitake, który w ostatniej chwili powstrzymał szlachcica przed zabiciem małej hybrydy. Mimo iż chciał poznać tożsamość jej obojga rodziców, to udało mu się jedynie rozpoznać ciało matki Arisu. Ojciec dziewczyny zmienił się w pył po tym jak przyjął na siebie wszystkie ciosy skierowane w stronę jego rodziny. Ukitake uszanował ich poświęcenie i kazał złożyć kobietę shinigami w grobie na wzgórzu, a Arisu oddał pod opiekę jednego z nauczycieli w Akademii Shino.

Old photography.png

Stare zdjęcie Arisu z dzieciństwa

Podczas przebywania pod opieką swojego przybranego ojca, Arisu zaczęła już studiować zaklęcia Kido oraz uczyła się posługiwać mieczem. Mężczyzna został także poinformowany o niezwykłym pochodzeniu dziewczynki, ale nie zmieniało to nastawienia do surowego wychowywania Arisu. Sama dziewczynka często naginała zasady i wychodziła na spacery po całym Soul Society. Dopiero uświadomienie jej niebezpieczeństwa, które towarzyszyło każdej ucieczce i konsekwencjach odkrycia tego, że nie jest zwykłą duszą, Arisu przestała wchodzić na głowę swojemu opiekunowi, a nawet odgrodziła się od swoich rówieśników. Właśnie wtedy nauczyła się, że nie może polegać na innych shinigami, ponieważ w przyszłości mogą próbować ją zabić.

W czasie nieukończonej nigdy nauki w Akademii Shino, Arisu z nikim się nie zaprzyjaźniła. Omijała wszystkich szerokim łukiem i skupiała się na nauce. Jednak obowiązki ucznia akademii nie stłumiły jej chęci poznawania świata. Ponownie zaczęła opuszczać zajęcia i wymykać się ze szkoły. Ryzykowała wyrzucenie z akademii oraz potępienie ze strony przybranego ojca, ale w ostateczności szala przychyliła się na jej stronę. Ponieważ spowodowało to późniejsze przyjęcie do Gotei 13.

Arisu dołączyła do 11. Oddziału bez skończenia Akademii Shino. Poprzedni kapitan tego oddziału zauważył jej potencjał podczas misji w Hueco Mundo, na którą się wkradła. Sama pokonała całe stado Adjuchas i jednego Vesto Lorde, równocześnie ratując parę innych shinigami, którzy zostali poważnie ranni. Kiganjō docenił jej niezwykłe umiejętności i postanowił ukryć przed innymi kapitanami fakt, że uczennica akademii wybrała się na misję do Hueco Mundo i wysłał prośbę do Kapitana Głównodowodzącego o przydzielenie jej do 11. Oddziału.

Zaledwie kilka miesięcy później, gdy kapitan dowiedział się, że jest ona w połowie hollow'em, została jego vice-kapitanem. Na początku nosiła jedynie opaskę vice-kapitana, ale z czasem zaczęła nosić także kapitańskie haori zaprojektowane według własnego pomysłu i zastępować kapitana na zebraniach. Poza tym z każdym dniem doskonaliła swoje umiejętności i szkoliła swoich ludzi, dzięki czemu szybko uzyskała wysoką pozycję i szacunek wśród innych shinigami.

Kilkadziesiąt lat przed pojawieniem się nowego kapitana, Arisu zaczęła intensywnie pomagać 12. Oddziałowi w nowych badaniach w Sekcji Rozwoju Technologii. Osobiście dostarczała potrzebnych próbek i informacji kapitanowi Kurotsuchi. Udostępniła mu nawet próbkę własnej krwii w zamian za dyskrecję. Obdarzała Mayuri'ego ogromnym zaufaniem i dużo czasu spędzała w laboratorium zdobywając nowe umiejętności i doświadczenia, które w późniejszym czasie wykorzystywała do jeszcze skuteczniejszego pozbywania się pustych.

Równocześnie bardzo zaprzyjaźniła się z kapitanami Ukitake oraz Kyōraku. Często trenowała z obydwoma mężczyznami równocześnie wykazując niezwykłą siłę i talent. To samo dotyczyło np. kapitana Kuchiki czy Komamury i Suì-Fēng lecz ich nie darzyła taką sympatią jak dowódców 13. i 8. Oddziału. Jednak w czasie, gdy oni zajmowali się sprawami swoich oddziałów, ona udawała się do Hueco Mundo. Samotnie bądź z dwoma czy trzema ludźmi, aby nie ryzykować ich bezpieczeństwa. O dziwo nie chciała walczyć z pustymi, ale kazała ukrywać się swoim podwładnym, a sama zbliżała się do hollowów i medytowała przy nich w bezpieczny sposób wchłaniając ich energię duchową i zwiększając swoją siłę. Odwiedzała wtedy swojego poprzedniego mistrza - Baraggana Louisenbairn. O czym Soul Socity nie miało pojęcia. Jej umiejętności pustego były coraz potężniejsze, aż osiągnęła swoją formę Resurrección. Stało się to zaledwie dziesięć lat po uzyskaniu Bankai.

Jednak jednym ze szczególnie bolesnych przeżyć w życiu Arisu była śmierć jej kapitana, który został pokonany przez Zaraki'ego przy niej i 200 innych członkach oddziału. Dziewczyna w heroicznym akcie rzuciła się wtedy na nowego Kenpachi'ego z zamiarem zabicia nowego dowódcy lub zginięcia z jego ręki. Tym samym pokazała swoją bezgraniczną lojalność względem Kiganjō, jednocześnie zyskując jeszcze większy podziw towarzyszy.
Crying Arisu.png

Arisu płacząca nad martwym ciałem swojego kapitana

Mimo swojej siły i autorytetu, Arisu została niemal zrzucona ze swojej pozycji po przybyciu nowego kapitana. Przez pewien czas miała oparcie w jednym z żołnierzy, Makim, ale niedługo potem i ten zdezerterował.

Arisu in hood -2.png

Arisu przyglądająca się nowemu kapitanowi

Moce i umiejętności Edytuj

Mistrzyni walki wręcz : Dzięki niezwykle wysokiemu poziomowi reiatsu, Arisu może z łatwością walczyć bez swojego miecza. Umiejętności te trenowała głównie na terenie Hueco Mundo, mierząc się z hollowami i napotkanymi Vesto Lorde. Jednak nie ujawnia zbyt często swoich mocnych stron związanych przede wszystkim z nadnaturalnie szybkimi atakami zadanymi z pomocą pazurów, a w innych formach także lisimi łapami zastępującymi nogi. Podczas walki z pewnym shinigami najpierw rzuciła nim w na wysokość kilkudziesięciu metrów, po czym za pomocą jednego ciosu wbiła w ziemię z tak ogromną siłą, że skończyło się to jego śmiercią i utworzeniem się pęknięcia w ziemi obejmującego powierzchnię jednego oddziału. Poza tym Arisu używała walki wręcz tylko do obrony przed Kenpachim, gdy Abisu był poza zasięgiem dziewczyny lub po prostu nie chciało się jej używać. Jedną z silnych stron hybrydy podczas walki bez miecza jest to, że potrafi zatrzymywać ataki przeciwników, jednocześnie nie niszcząc niczego wokół niej, jednocześnie wchłaniając obce reiatsu.

Wchłaniane reiatsu : Arisu posiada także niezwykłą umiejętność pochłaniania duchowej energii shinigami, hollowów, arrancarów, ludzi czy qincy. Jednak może przetrzymywać ją w swoim ciele tylko przez ograniczony okres czasu. Dzięki temu talentowi jej wszystkie ataki mają zwiększony zasięg, a ich potęga i niszczycielska moc podwaja się. Maksymalnym czasem przechowywania przez Arisu czyjegoś reiatsu wynosi dwa dni, zeruje się, gdy wyczerpie ją podczas walki.

Mistrzyni walki mieczem : Arisu posiada niezwykłe zdolności władania Zanpakuto. Z ogromną łatwością zadaje szybkie oraz śmiercionośne ciosy. Analiza słabych punków na ciele przeciwnika nie zajmuje jej dużo czasu. Potrafi też wymieniać myśli ze swoim Zanpakuto, dzięki czemu ostrze samo wie gdzie ma trafić. Podczas szkolenia pod okiem swojego kapitana wykazała także zdolność do tworzenia własnych technik walki mieczem.

Mistrzyni Shunpo : Arisu potrafiła poruszać się z niesamowitą prędkością już dużo wcześniej niż normalni shinigami. Mimo tego chętnie kontynuowała naukę tej zdolności u boku swojego przyjaciela. Często wyprzedzała go w wyścigach, choć brała pod uwagę jego słabe zdrowie. Na początku nie przejawiała ogromnego talentu do tej zdolności, ale z czasem udoskonaliła ją do idealnego stopnia (jej zdaniem, co jej wystarczało).

Jigen-kan janpu (次元間ジャンプ, Skok między wymiarami) : Arisu podobnie jak jej Zanpakuto potrafi tworzyć czarne dziury, które służą jako teleporty. Działają tak samo jak Garganta czy Senkaimon, ale mogą przenosić tylko jedną osobę na raz, a w ostateczności dwie o bardzo wysokim poziomie duchowej energii.

Cero :Jako w połowie hollow potrafi korzystać z technik pustych i arrancarów. Gromadzi dużą ilość reiatsu przy ustach, po czym uwalnia ją w formie promienia fioletowej energii z czarną obwódką. Po zdjęciu maski hollow używa cero za pomocą potężnego krzyku.

Cero.png

Ładowanie Cero Arisu podczas walki

Grand Rey Cero : Arisu gromadzi swoje reiatsu w trzech miejscach, przy ustach i w obu dłoniach skrzyżowanych ze sobą i skierowanych w kierunku wschodu i zachodu. Po uwolnieniu energii trzy kule kierują się w innych kierunkach, ale w pewnej chwili łączą się ze sobą w prostej linii, tworząc potężną falę porównywalną do siły wybuchu dużej bomby atomowej.

Naibu Dengen Cero : Cero stworzone przez Arisu na podobieństwo Cero Double Nel, jednak cero Arisu może zostać użyte dopiero po wchłonięciu cero przynajmniej dwóch arrancarów. Może dosięgnąć nim cel znajdujący się ponad kilkadziesiąt kilometrów od niej, a wybuch osiąga średnicę około dwóch do trzech kilometrów. Jest jeszcze potężniejsze od Grand Rey Cero, ale wymaga ogromnych pokładów reiatsu w zostało przez nią użyte tylko raz, kiedy razem z Nel i Tier walczyły przeciwko Grzesznikom w Piekle (jedynym miejscu, gdzie nie zniszczyłoby tylu istnień).

Po pochłonięciu cero, np: Nel i Tier, Arisu gromadzi ogromną ilość duchowej energii w całym swoim ciele, a następnie uwalnia ją w formie ducha lisa, który po przebyciu określonej odległości zamienia się w ogromną kulę, otoczoną cierniami (ich kolor zależy od barwy cero, które poprzednio wchłonęła).

Ten rodzaj cero może być potężniejszy nawet od cero Ichigo w formie hollowa czy cero Aizena. Uwalniany jest przez jej wewnętrzną energię hollowa.

Zanpakto Edytuj

Aisu no omo (アビスの主, Władca Otchłani)

W zapieczętowanej formie jest to katana rękojeścią owiniętą bandażami i złotą tsubą. Katana Arisu jest o wiele dłuższa niż pozostałych shinigami. Ma ona około 1.60 cm. Dziewczyna nosi miecz na plecach bądź przy pasie, ponieważ nie sprawia jej to żadnego problemu.

Hands.png

Prawa ręka Akumy przed i po uwolnieniu formy Bankai

  • Shikai : Abisu Omo uwalniany jest komendą Pogrąż w ciemnośći ( 暗闇の中で浸し,Kurayaminonakade hitashi ) dziewczyna trzyma katanę poziomo, na wysokości swojej twarzy, a drugą ręką przejeżdża po jego ostrzu. Pokrywająca go wtedy krew zaczyna błyszczeć na fioletowo, a ostrze zmienia się w wielką kosę, o ponad dwumetrowym, podwójnym ostrzu oraz trzonie pokrytym kolcami przypominającymi zęby.
Bankai -3.png

Forma Bankai Arisu

  • Bankai : Saibankan tsubasa no tamashī (Skrzydlaty sędzia dusz 裁判官翼の魂) uwalniany jest komendą Przebudź się ( 目が覚めて Megasamete) Arisu chwyta rękojeść swojego miecza obiema dłońmi, a następnie wbija ostrze w miejsce, gdzie znajduje się jej dziura hollow. Miecz znika i scala się z ciałem dziewczyny. Na miejscu jej prawej ręki pojawia się czarne ostrze o nieregularnym kształcie ze złotym jelcem złączonym z nadgarstkiem Arisu. Poza tym wokół klingi owinięte są czarne pnącza pulsujące niczym żyły wypełnione czerwoną krwią, która gdzie nie gdzie prześwituje przez skórę. Sama dziewczyna zyskuje w tej formie parę ogromnych, czarnych skrzydeł z piórami o złotych końcówkach. Jej oczy zmieniają kolor na krwistą czerwień, a białka zalewają się czernią. Włosy dzielą się na dwie połowy, jedną poszarpaną i krótkąo rudej barwie. A także drugą, długą, elegancką i prostą. Białą jak śnieg. W tej formie nosi złotą zbroję z biało-czarnym pancerzem na ramionach i wysokim kołnierzem.
  • Resurrección : Burēdogādo no sabaku (Czarny strażnik pustyni ブラックガード砂漠)  uwalniany komendą Zabierz ich duszę (彼らの魂を取ります,Karera tamashī o torimasu). Arisu, podobnie jak przy komendzie Bankai, chwyta swój miecz, ale zamiast w brzuch, wbija go w gardło. Ostrze połączone z ręką dziewczyny jest o wiele większe i może zmieniać kształt. Arisu nosi w tej formie wiele elementów czarnej zbroi z fioletowym połyskiem, a jej maska hollow przenosi się na szyję, ramię, nogi i pod biust dziewczyny. Poza tym na głowie hybrydy pojawiają się lisie uszy, a z końca kręgosłupa wyrasta dziewięć różnobarwnych ogonów.

Ciekawostki Edytuj

  • Yachiru od pierwszego spotkania nazywała ją Aris-chan lub Ari-Ari.
  • Darzy szlachtę niezwykłą nienawiścią, a Rukię traktuje z dystansem.
  • Ma słabość do sake.
  • Razem z Rangiku uwielbia robić kawały kapitanom z ich oddziałów.
  • Oskarża Zaraki'ego o odebranie jej możliwości na zostanie nowym Kenpachi i szczerze go nienawidzi za zabicie jej poprzedniego kapitana.
  • Uwielbia dzieci, a w szczególności Yachiru, a także duszę Zanpakuto Ashisogi Jizō.
  • Czasem nie potrafi kontrolować swojego hollowa i przybiera formę Vesto Lorde.
  • Potrafi ściągać swoją maskę hollow jak Ichigo czy inni shinigami z mocami hollow.
  • Poza swoją ludzką formą oraz po uwolnieniu Shikai, Arisu zawsze posiada parę lisich łap.
  • Zanpakuto Arisu w Resurrección posiada zdolność zmieniania kształtu, dlatego rzadko można zobaczyć ją z takim samym kształtem ostrza co podczas poprzedniej walki.
  • Jest niezwykle podatna na rany zadane przez Nozarashi należącym do Zarakiego Kenpachi.
  • Przyjaźni się z Tier Haribel oraz Nel.

Cytaty Edytuj

Wiesz jaka jest jedyna cecha, która nas łączy? Oboje umrzemy, a to, które z nas będzie pierwsze zależy tylko od tego jak bardzo cię znienawidzę.

— do Zaraki'ego na ich spotkaniu

Wiesz, skoro odebrał mi status vice-kapitana, to niech sam radzi sobie z tą papierkową robotą i innymi nudnymi rzeczami. Ja przynajmniej w końcu będę mogła odpocząć i spędzić z tobą trochę czasu.

— do Matsumoto

Raz, dwa, trzy, hollow patrzy, cztery, pięć, sześć, duszę twą chce zjeść, siedem, osiem, dziewięć... szukać cię chce, lecz nie zginie od twych cięć.

— wyliczanka cytowana członkom oddziału

Znasz takie przysłowie: przyjaciół trzymaj blisko, a wrogów jeszcze bliżej? To definitywnie nie dotyczy ciebie.

— do Zaraki'ego

Hahahahahah! Naprawę myślicie, że wasze Zanpakuto coś mi zrobią? Śmiechu warte! BANKAI!

— do Ichigo i Rukii podczas pierwszego spotkania

W 11. Oddziale nauczyłam się trzech rzeczy. Po pierwsze, sake jest dobre na wszystko. Po drugie ten jeśli nie jesteś pewien, że przeciwnik nie żyje to przywal mu jeszcze kilka razy, dla pewności. Po trzecie i najważniejsze... nigdy nie uciekaj z pola walki.

— do Gina

Jak myślisz, czy można kogoś kochać i nienawidzić jednocześnie?

— do Zaraki'ego, po otrzymaniu śmiertelnego ciosu

Bankai czy Resurrección, co za różnica? Ważne, żeby przeciwnik nie wyszedł żyw z walki. Nieprawdaż?

— Do Ichigo, po odkryciu tajemnicy Arisu

Może i Aizen to zdrajca, ale to wciąż mój przyjaciel i kto wie?

Może powrót do Hueco Mundo wyjdzie mi na dobre? Nam?

— do Matsumoto, Hisagi'ego i Kiry podczas pożegnania

Czy bycie w połowie hollowem jest, aż takie złe, że chcecie za to zabijać? Myśl, że ktoś posiada moc większą niż wy wszyscy, przeraża was. Dlatego próbujecie pozbyć się tych, którzy zagrażają waszemu, uporządkowanemu systemowi. Ktoś taki, jak ja to pomyłka, anomalia, której należy się pozbyć. Przynajmniej tak uważa większość z was. Jednak ja jestem niewinna. Nie wybierałam swoich rodziców, ani tego jakie moce posiądę. To, że ktoś dał mi drugą szansę naprawdę wiele dla mnie znaczy i doceniam to, inaczej by mnie tu nie było. To, że przez lata nie byliście w stanie wykryć moich mocy wynika tylko i wyłącznie z waszej niekompetencji. Poza tym z pewnością ucieszy was fakt, że wracam do domu. Do Hueco Mundo. Nie stanę wam już na drodze, jeśli nikt mnie nie sprowokuje lub nie będzie to konieczne.

Tak więc Sayonara przyjaciele! Obyśmy się już nigdy nie spotkali.

— do wszystkich kapitanów na zebraniu, przed opuszczeniem Soul Socity

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki